Java

【Java + Mod開発】オリジナルのレシピをMinecraftで作成する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルのレシピ追加をやってみたいと思います。   前提 レシピ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft...
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【Java】XMLファイルの扱い方について(読み込み・書き込み方法)

はじめに 今回はJavaで「XMLファイル」の読み込み・書き込み方法について勉強したことを記載していきたいと思います。   XMLファイルとは XMLファイル(eXtensible Markup Language)とは、XMLという形式/ル...
Java

【Java】プロパティファイルの読み込み方法(Propertiesクラス)

はじめに 今回はJavaでプロパティファイルの読み込みや保存の仕方について勉強したことを記載していきたいと思います。   プロパティファイルとは プロパティファイルとは、アプリケーションの設定などを外部ファイルに記載しておくファイルのことで...
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【Java】非同期処理/スレッドのついて(ThreadやRunnableの使い方)

はじめに 今回はJavaの「非同期処理/スレッド(Thread)」について勉強したことを記載していきたいと思います。   非同期処理とは 非同期処理とは、処理の実行中に処理を止めることなく別の処理を実行する仕組みのことです。Javaでは「T...
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【Java】ファイル操作について(ファイルの入出力や読み込み)

はじめに 今回は、Javaの「ファイル操作」について勉強したことを記載していきたいと思います。   ファイルの作成 createNewFileメソッドを使用することで、ファイルを作成することができます。 /** * @param args ...
ゲーム

【Java + Mod開発】オリジナルのブロックをMinecraftで追加する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルブロックの追加をやってみたいと思います。   前提 以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft(Java版)のMOD...
ゲーム

【Java + Mod開発】オリジナルのアイテムをMinecraftに追加する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルアイテムの追加をやってみたいと思います。   前提 以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft(Java版)のMOD...
Java

【Java】日付操作について(DateAndTime APIの日付操作)

はじめに 今回は、javaの「日付操作」の使い方について、勉強したことを記載していきたいと思います。   主なクラス DateAndTime APIで使用する主なクラスは下の表になります。 クラス名 詳細 LocalDate ローカルの日付...
Java

【Java】Streamについて(使い方や操作に使用するメソッドについて)

はじめに 今回は、javaの「Stream」メソッドについて勉強したことを記載していきたいと思います。   Streamとは Streamとは、ListやMap・Setなどのコレクションに対して、様々な処理をラムダ式を使用して簡潔に記述する...
ゲーム

【Java + Mod開発】デバッグ実行してMinecraftのログ出力を確認する方法

はじめに 今回は、Modコードのデバッグ実行とログ出力の確認まで実施してみたいと思います。   前提 以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft(Java版)のMOD作成...