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【Java】エンコード/デコードについて(URL/Base64)

はじめに今回はJavaで「URLエンコード/デコード」「Base64エンコード/デコード」について勉強したことを記載していきたいと思います。 エンコード/デコードとは文字列やファイル、データ等をそれぞれ適切な形式で扱うために置き換えることを...
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【Java】VSCodeでJunitを使用してテストコードを作成する方法

はじめに今回は、Javaで「JUnit」について勉強したことを記載していきたいと思います。 JUnitとは「Junit」とは、オープンソースで用意されているJavaのテスト用フレームワークのことです。JUnitを使用して作成したテストコード...
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【Java】MySQLデータベースでファイルデータを格納する方法

はじめに今回はJavaでMySQLデータベースにファイルデータを格納する方法について勉強したことを記載していきたいと思います。 前提前提として、データベースの接続を実施することができること。以下記事を参考にしてみてください。【Java】My...
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【Java】MySQLデータベースで登録・更新・削除する方法

はじめに今回は、JavaでMySQLデータベースからデータの登録・更新・削除する方法について勉強したことを記載していきたいと思います。 前提前提として、データベースの接続を実施することができること。以下記事を参考にしてみてください。【Jav...
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【Java】MySQLデータベースの接続方法について(接続からSQL発行まで)

はじめに今回は、Javaで「データベース」の接続方法や操作方法について勉強したことを記載していきたいと思います。この記事ではMySQLを例にして接続・操作を実施しています。 JDBCドライバまず、データベースに接続するにはJDBCドライバを...
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【Java + Mod開発】Minecraftでオリジナルの食料を追加する方法

はじめに今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルの食料を追加していきたいと思います。追加する食料はハンバーガーです! 前提ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。【参照】【開発環境構築】VSCod...
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【Java + Mod開発】Minecraftでオリジナルのアイテムに機能を追加する方法

はじめに今回は、マイクラのMod開発として追加したオリジナルのアイテムに機能を追加していきたいと思います。 前提ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinec...
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【Java + Mod開発】ブロックの硬度と採掘道具をMinecraftで設定する方法

はじめに今回は、マイクラのMod開発として追加したオリジナルブロックに対して硬度の設定や採掘可能な道具の設定をしていきたいと思います。 前提以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。【参照】【開発環境構築】VSCodeでMine...
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【Java + Mod開発】オリジナルのアイテムドロップ(ルートテーブル)をMinecraftで作成する方法

はじめに今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルのアイテムからドロップ(ルートテーブル)を作成していきたいと思います。 前提ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。【参照】【開発環境構築】VSCo...
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【Java + Mod開発】オリジナルのレシピをMinecraftで作成する方法

はじめに今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルのレシピ追加をやってみたいと思います。 前提レシピ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft(Java...