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【Java + Mod開発】Minecraftでオリジナルの食料を追加する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルの食料を追加していきたいと思います。追加する食料はハンバーガーです!   前提 ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】...
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【Java + Mod開発】Minecraftでオリジナルのアイテムに機能を追加する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発として追加したオリジナルのアイテムに機能を追加していきたいと思います。   前提 ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeで...
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【Java + Mod開発】ブロックの硬度と採掘道具をMinecraftで設定する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発として追加したオリジナルブロックに対して硬度の設定や採掘可能な道具の設定をしていきたいと思います。   前提 以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCode...
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【Java + Mod開発】オリジナルのアイテムドロップ(ルートテーブル)をMinecraftで作成する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルのアイテムからドロップ(ルートテーブル)を作成していきたいと思います。   前提 ドロップ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築...
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【Java + Mod開発】オリジナルのレシピをMinecraftで作成する方法

はじめに 今回は、マイクラのMod開発としてオリジナルのレシピ追加をやってみたいと思います。   前提 レシピ作成の前提として、以下記事を参考にModの開発環境が構築されていること。 【参照】【開発環境構築】VSCodeでMinecraft...
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【Java】XMLファイルの扱い方について(読み込み・書き込み方法)

はじめに 今回はJavaで「XMLファイル」の読み込み・書き込み方法について勉強したことを記載していきたいと思います。   XMLファイルとは XMLファイル(eXtensible Markup Language)とは、XMLという形式/ル...
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【Java】プロパティファイルの読み込み方法(Propertiesクラス)

はじめに 今回はJavaでプロパティファイルの読み込みや保存の仕方について勉強したことを記載していきたいと思います。   プロパティファイルとは プロパティファイルとは、アプリケーションの設定などを外部ファイルに記載しておくファイルのことで...
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【Java】非同期処理/スレッドのついて(ThreadやRunnableの使い方)

はじめに 今回はJavaの「非同期処理/スレッド(Thread)」について勉強したことを記載していきたいと思います。   非同期処理とは 非同期処理とは、処理の実行中に処理を止めることなく別の処理を実行する仕組みのことです。Javaでは「T...
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【Java】ファイル操作について(ファイルの入出力や読み込み)

はじめに 今回は、Javaの「ファイル操作」について勉強したことを記載していきたいと思います。   ファイルの作成 createNewFileメソッドを使用することで、ファイルを作成することができます。 /** * @param args ...
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【Java】日付操作について(DateAndTime APIの日付操作)

はじめに 今回は、javaの「日付操作」の使い方について、勉強したことを記載していきたいと思います。   主なクラス DateAndTime APIで使用する主なクラスは下の表になります。 クラス名 詳細 LocalDate ローカルの日付...